# 全局API
全局api是直接在 Vue 上挂载方法,在 Vue 中,全局API一共有13个,分别如下:
- createapp 返回一个提供应用上下文的应用实例
- h 返回一个 “虚拟节点”
- definecomponent 返回 options 的对象,在 TS 下,会给予组件正确的参数类型推断;
- defineasynccomponent 创建一个只有在需要时才会加载的异步组件;
- resolvecomponent 按传入的组件名称解析 component;
- resolvedynamiccomponent 返回已解析的 Component 或 新建的 VNode;
- resolvedirective 通过其名称解析一个 directive
- withdirectives 返回一个包含应用指令的 VNode;
- createrenderer 跨平台自定义渲染;
- nexttick 是将回调函数延迟在下一次 dom 更新数据后调用;
- mergeprops 将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象;
- usecssmodule 访问 css 模块;
- version 查看已安装的 Vue 的版本号;
01、createApp
- 官方定义:返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。
- 理解:createApp 作为 vue 的启用函数,返回一个应用实例,每个 Vue 应用程序都首先使用以下函数创建一个新的应用实例,应用程序实例公开的大多数方法都返回相同的实例,可以链式调用。例如:
Vue.createapp({}).component('SearchInput', SearchInputComponent)
用法
- 第一个参数:接收一个根组件选项
- 第二个参数:将根 prop 传递给应用程序
// 用法示例 import { createApp, h, nextTick } form 'vue' const app = createApp({ data() { return {} }, methods: {}, computed: {} }, { username: 'langxue' })
源码浅析
GitHub 地址:
- createapp() 56行-102行内容 [1]
- ensureRender() 35行 - 37行内容 [2]
- createRenderer() 419行 - 424行内容 [3]
- baseCreateRenderer() 448行 - 2418行内容[4]
- app._component 174行内容[5]
export const createApp = ((...args) => { // 使用 ensureRender().createApp() 来创建 app 对象 // 源码位置上方[2] // -> ensureRenderer 方法调用了来自 runtime-core 的 createRenderer // 源码位置上方[3] // -> createRenderer(HostNode, HoseElement),两个通用参数 HostNode (主机环境中的节点)和 HostElement (宿主环境中的元素),对应于宿主环境。 // -> reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRender // 源码位置上方[4] // -> baseCreateRenderer 方法最终返回 render hydrate createApp 三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到。 const app = ensureRender().createApp(...args) if (__DEV__) { // DEV 环境下,用于组件名称验证是否是原生标签或者svg属性标签 injectNativeTagCheck(app) // DEV 环境下,检查CompilerOptions如果有已弃用的属性,显示警告 injectCompilerOptionsCheck(app) } const { mount } = app // 从创建的 app 对象中结构获取 mount,改写 mount 方法后,返回 app 实例 app.mount = (containerOrSelector: Element | ShandowRoot | string):any => { // container 是真实的 DOM 元素,normalizeContainer 方法使用 document.querySelector 处理传入的 <containerOrSelector> 参数,如果在 DEV 环境下元素不存在或者元素为影子 DOM 并且 mode 状态为 closed,则返回相应的警告 const container = normalizeContainer(containerOrSelector) // 如果不是真实的 DOM 元素则 return if (!container) return // 这里的app._component 其实就是全局 API 的 createApp 的第一个参数,源码位置在上方[5] const component = app._component // component 不是函数 并且 没有不包含 render、template if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { // 不安全的情况 // 原因:可能在 dom 模版中执行 js 表达式。 // 用户必须确保内 dom 模版是可信的。如果它是模版,不应该包含任何用户数据 // 使用 DOM 的 innerhtml 作为 component.template 内容 component.template = container.innerhtml // 2. 挂载前检查,获取元素属性的集合遍历如果 name 不是 v-cloak 状态 并且属性名称包含 v-、:、@、,会给出 vue 文档链接提示 if (__COMPAT__ && __DEV__) { for (let i=0; i<container.attributes.length; i++) { const attr = container.attributes[i] if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) { compatUtils.warnDeprecation(DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER, null) break } } } } // 挂载前清除内容 container.innerHTML = '' // 真正的挂载(元素,是否为 SVG 元素) const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement) if (container instanceof Element) { // 删除元素上的 v-cloak 指令 container.removeAttribute('v-cloak') // 设置 data-v-app 属性 container.setAttribute('>'') } return proxy } return app }) as CreateAppFuncion<Element>
02、h
- 官方定义:返回一个“虚拟节点”,通常缩写为 VNode: 一个普通对象,其中包含向 Vue 描述它应在页面上渲染哪种节点的信息,包括所有子节点的恶描述。它的目的是用于手动编写的渲染函数;
h的含义如下: It comes from the term "hyperscript", which is commonly used in many virtual-dom implementations. "Hyperscript" itself stands for "script that generates HTML structures" because HTML is the acronym for "hyper-text markup language". 它来自术语"hyperscript",该术语常用于许多虚拟 dom 实现。"Hyperscript" 本身代表 "生成 HTML 结构的脚本",因为 HTML 是"超文本标记语言"的首字母缩写词。 回复出处:github.com/vuewjs/babel......
其实 h() 函数和 createVNode() 函数都是创建 dom 节点,他们的作用是一样的,但是在 VUE3 中,createVNode() 函数的功能比 h() 函数要多且做了性能优化,渲染节点的速度要更快。
用法
- 第一个参数:HTML 标签名、组件、异步组件或函数式组件。使用返回 null 的函数将渲染一个注释。此参数是必需的。
- 第二个参数:一个对象,与我们将在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style 和事件相对应。可选
- 第三个参数:子代 VNode,使用 h() 生成,或者使用字符串来获取“文本 VNode”,或带有插槽的对象。可选。
h('div',{}, [ 'some text comes first.', h('h1', 'A headline'), h(MyComponent, { someProp: 'foobar' }) ])
源码浅析
GitHub 地址:
- h 174行-196行内容 [6]
// 源码位置见上方[6] export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode { const l = arguments.length // 如果参数是两个 if (l === 2) { // 判断是否是对象,并且不为数组 if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) { // 所有 VNode 对象都有一个 __v_isVNode 属性,isVNode 方法也是根据这个属性来判断是会否为 VNode对象。 if (isVNode(propsOrChildren)) { return createVNode(type, null, [propsOrChildren]) } // 只包含属性不含有子元素 return createVNode(type, propsOrChildren) } else { // 忽略 props 属性 return createVNode(type, null, propsOrChildren) } } else { if (l > 3) { // Array.protoytpe.slice.call(arguments, 2) 这句话的意思是把调用方法的参数截取出来,可以理解成是让 arguments 转换成一个数组对象,让 arguments 具有 slice() 方法 children = Array.proptotype.slice.call(arguments, 2) } else if (l === 3 && isVNode(children)) { // 如果参数长度等于3,并且第三个参数为 VNode 对象 children = [children] } // h 函数内部的主要处理逻辑就是根据参数个数和参数类型,执行相应处理操作,但最终都是通过调用 createVNode 函数来创建 VNode 对象 return createVNode(type, propsOrChildren, children) } }
03、defineComponent
- 官方定义:defineComponent 只返回传递给它的对象。但是,就类型而言,返回的值有一个合成类型的构造函数,用户手动渲染函数、TSX 和 IDE 工具支持。
defineComponent 主要是用来帮助 Vue 在 TS 下正确推断出 setup() 组件的参数类型 引入 defineComponent() 以正确推断 setup() 组件的参数类型; defineComponent 可以正确适配无 props、数组 props 等形式;
用法 参数: 具有组件选项的对象或者是一个 setup 函数,函数名称将作为组件名称来使用
// 之前写 Ts+Vue ,需要生命相关的数据类型。如下 // 声明 props 和 return 的数据类型 interface Data { [key: string]: unknown } // 使用的时候入参要加上声明,return 也要加上声明 export default { setup(props: Data): Data { return {} } } // 非常繁琐,使用 defineComponent 之后,就可以省略这些类型定义,defineComponent 可以接受显式的自定义 props 接口或从属性验证对象中自动推断; // 用法示例1 import { defineComponent } from 'vue' const MyComponnet = defineComponnet({ data() { return { count: 1 } }, methods: { increment() { this.count++ } } }) // 用法示例2: // 不只适用于 setup,只要是 Vue 本身的 API,defineComponent 都可以自动帮你推导 import { defineComponent } form 'vue' export default defineComponent({ setup(props, context) { return {} } })
源码浅析
// 实际上这个 api 只是直接 return 传进来的 options, export default defineComponent({}) 是有点等价于 export default{}, 目前看来这样做的最大作用只是限制 type,setup 必须是函数,props 必须是 undefined 或者 对象。 export function defineComponent(options: unknown) { return isFunction(options) ? { setup: options, name: options.name } }
04、defineAsyncComponent
官方定义:创建一个只有在需要时才会加载的一步组件。
用法
- 参数:接受一个返回 Promise 的工厂函数。Promise 的 resolve 回调应该在服务端返回组件定义后被调用。
// 在 Vue2.x 中,声明一个异步组件只需这样 const asyncModal = () => import('./Modal.vue') // 或者 const asyncModal = { component: () => import('./Modal.vue'), delay: 200, timeout: 3000, error: ErrorComponent, loading: LoadingComponent } // 在 vue3 中,由于函数是组件被定义为纯函数,因此异步组件的定义需要通过将其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中来显式地定义: import { defineAsyncComponent } from 'vue' import ErrorComponent from './components/ErrorComponent.vue' import LoadingComponent from './componnets/loadingComponent.vue' // 不带选项的一步组件 const asyncModalWithOpgions = defineAsyncComponent({ loader: () => import('./Modal.vue'), delay: 200, timeout: 3000, errorComponent: ErrorComponent, loadingComponnet: LoadingComponent })
源码浅析 GitHub地址:41行 - 196行
// 源码位置见上方 export function defineAsyncComponent<T extends Component = {new (): ComponentPublicInstance }>(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>):T { if (isFunction(source)) { source = { loader: source } } // 异步组件的参数 const { loader, loadingComponent, errorComponent, delay = 200, timeout, // undefined = never times out suspensible = true, onError: userOnError } = source let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | null = null let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined let retries = 0 // 重新尝试load的到组件内容 const retry = () => { retries++ pendingRequest = null return load() } const load = (): Promise<ConcreteComponent> => { let thisRequest: Promise<ConcreteComponent> return ( // 如果 pendingRequest 存在就 return,否则实行 loader() pendingRequest || (thisRequest = pengdingRequest = loader() // 失败场景处理 .catch(err => { err = err instanceof Error ? err : new Error(String(err)) if (userOnError) { // 对应文档中的失败捕获回调函数 用户使用 return new Promise((resolve, reject) => { const userRetry = () => resolve(retry()) const userFail = () => reject(err) userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1) }) } else { throw err } }) .then((comp: any) => { if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) { return pendingRequest } // 如果在 DEV 环境则警告 if (__DEV__ && !comp) { warn(`Async component loader resolved to undefined.` + `If you are using retry(),make sure to return its return value.` ) } // interop module default if (comp && (comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')) { comp = comp.default } // 如果在 DEV 环境则警告 if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) { throw new Error(`Invalid async component load result: ${comp}`) } resolvedComp = comp return comp })) ) } return defineComponent({ __asynvLoader: load, // 异步组件统一名字 name: 'AsyncComponentWrapper', // 组件有 setup 方法的走 setup 逻辑 setup() { const instance = currentInstance! // already resolved if (resolvedComp) { return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance) } const onError = (err: Error) => { pendingRequest = null handleError( err, instance, ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER, !errorComponnet /* do not throw in dev if user provided error component */ ) } // suspense-controlled or SSR // 对应文档中如果父组件是一个 suspense 那么只返回 promise 结果 其余的控制交给 suspense 处理即可 if ( (__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) || (__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup) ) { return load().then(comp => { return () => createInnerComp(comp, instance) }).catch(err => { onError(err) return () => errorComponent ? createVNode(errorComponent as ConcreteComponnet, { error: err }) : null }) } const loaded = ref(false) const error = ref() const delayed = ref(!!delay) if (delay) { setTimeout(() => { delayed.value = false }, delay) } if (timeout != null) { setTimeout(() => { if (!loaded.value && !error.value) { const err = new Error(`Async component timed out after ${timeout}ms.`) onError(err) error.value = err } }, timeout) } load().then(() => { // promise 成功返回后出发 trigger 导致组件更新 重新渲染组件 只不过此时我们已经得到组件内容 loaded.value = true }).catch(err => { onError(err) error.value = err }) // 返回的函数会被当作组件实例的 render 函数 return () => { // render 初始之行出发 loaded 的依赖收集 if (loaded.value && resolvedComp) { return createInnerComp(resolvedComp, instance) } else if (error.value && errorComponent) { return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, { error: error.value }) } else if (loadingComponent && !delayed.value) { return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent) } } } }) as any }
05、resolveComponent
官方定义:如果在当前应用实例中可用,则允许按名称解析 component,返回一个 Component。如果没有找到,则返回接收的参数 name。
用法
- 参数:已加载的组件的名称
const app = createApp({}) app.component('MyComponent', { /* ... */ }) import { resolveComponent } from 'vue' render() { const MyComponent = resolveComponent('MyComponent') }
源码浅析
GitHub地址:
- resolveComponent(): 21行 - 27行[7]
- resolveAsset(): 62行 - 123行[8]
// 接收一个 name 参数,主要还是在 resolveAsset 方法中做了处理,源码位置见上方[7] export function resolveComponent(name: string, maybeSelfReference?: boolean): ConcreteComponent | string { return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name } // resolveAsset 源码见上方地[8] function resolveAsset(type: AssetTypes, name: string, warnMissing = true, maybeSelfReference = false) { // 寻找当前渲染实力,不存在则为当前实例 const instance = currentRenderingInstance || currentInstance if (instance) { const Component = instance.type // 自我名称具有高级的优先级 if (type === COMPONENTS) { // getComponentName 首先判断传入的 Component 参数是不是函数,如果是函数优先使用 .displayName 属性,其次使用 .name const selfName = getComponentName(Component) if ( // camelize 使用 replace 方法,正则/-(\w)/gname,匹配后 toUpperCase() 转换成大写 // capotalize 函数:str.charAt(0).toUppercase() + str.slice(1) 首字母大写 + 处理后的字符 selfName && ( selfName === name || selfName === camelize(name) || selfName === capitalize(camelize(name))) ) { return Component } } const res = // 注册 // 首先检查实例[type],它被解析为选项 API resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) || // 全局注册 resolve(instance.appContext[type], name) if (!res && maybeSelfReference) { return Component } if (__DEV__ && warnMissing && !res) { warn(`Failed to resolve ${type.slice(0, -1)}: ${name}`) } return res } else if (__DEV__) { // 如果实例不存在,并且在 DEV 环境警告:can only be used in render() or setup() warn(`resolve${capitalize(type.slice(0, -1))}` + `can only be used in render() or setup().`) } }
06、resolveDynamicComponent
官方定义:返回已解析的 Component 或新创建的 VNode,其中组件名称作为节点标签。如果找不到 Component,将发出警告。
用法
- 参数:接受一个参数:component
import { resolveDynamicComponent } from 'vue' render() { const MyComponent = resolveDynamicComponent('MyComponent') }
源码浅析 GitHub地址:
- resolveDirective(): 43行 - 48行内容 [9]
- resolveAsset(): 62行 - 123行
// 源码位置位于上方[9]位置处 // 根据该函数的名称,我们可以知道它用于解析动态组件,在 resolveDynamicComponent 函数内部,若 component 参数是字符串类型,则会调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件, // 如果 resolveAsset 函数获取不到对应的组件,则会返回当前 component 参数的值。比如 resolveDynamicComponent('div') 将返回 'div' 字符串 // 源码见上方[1]地址 export funtion resolveDynamicComponent(coomponent: unknown): VNodeType { if (isString(component)) { return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component } else { // 无效类型将引发警告,如果 component 参数非字符串类型,则会返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 这行语句的执行结果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一个 Symbol 对象 return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any } } // resolveAssets 函数解析见上方 [8] 位置处
07、resolveDirective
如果在当前应用实例中可用,则允许通过其名称解析一个directive。返回一个Directive。如果没有找到,则返回undefined。
用法
- 第一个参数:已加载的指令的名称。
源码浅析
GitHub地址:
- resolvedirective(): 43行 - 48行内容 [10]
- resolveAsset(): 62行 - 123行
/** * 源码位置见上方[10]位置处 */ export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined { // 然后调用前面介绍的 resolveAsset 方法来解析组件,resolveAsset函数解析见上方[8]位置处 return resolveAssets(DIRECTIVES, name) }
08、withDirectives
官方定义:允许将指令应用于 VNode。返回一个包含应用指令的 VNode。
用法
- 第一个参数:一个虚拟节点,通常使用 h() 创建
- 第二个参数:一个指令数组,每个指令本身都是一个数组,最多可以定义 4 个索引。
import { withDirectives, resolveDirective } from 'vue' const foo = resolveDirective('foo') const bar = resolveDirective('bar') return withDirectives(h('div'), [ [foo, this.x], [bar, this.y] ])
源码浅析 GitHub地址:
- resolveDirective(): 85行 - 114行内容 [1]
export function withDirectives<T extends VNode>( vnode: T, directives: DirectiveArguments ): T { const internalInstance = currentRenderingInstance if (internalInstance === null) { __DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functons.`) return vnode } const instance = internalInstance.proxy const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = []) for(let i=0; i<directives.length; i++) { let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i] if (isFunction(dir)) { dir = { mounted: dir, updated: dir, } as ObjectDirective } bindings.push({ dir, instance, value, oldValue: void 0, arg, modifiers }) } return vnode }
09、createRenderer
官方定义:createRenderer 函数接受两个范型参数:HostNode 和 HostElement,对应于宿主环境中的 Node 和 Element 类型。
用法
- 第一个参数:HostNode 宿主环境中的节点
- 第二个参数:Element 宿主环境中的元素
// 对于 runtime-dom,HostNode 将是 DOM Node 接口,HostElement 将是 DOM Element 接口。 // 自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示: // createRenderer(HostNode, HostElement),两个通用参数HostNode(主机环境中的节点)和HostElement(宿主环境中的元素),对应于宿主环境。 // reateRenderer(使用(可选的)选项创建一个 Renderer 实例。),该方法返回了 baseCreateRenderer export function createRenderer<HostNode = RendererNode, HostElement = RendererElement>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) { return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options) }
源码解析
- createRenderer():419 行- 424行内容 [3]
- baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4]
export function createRenderer< HostNode = RendererNode, HostElement = RendererElement >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) { return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options) } // baseCreateRenderer这个放2000行的左右的代码量,这里就完整不贴过来了,里面是渲染的核心代码,从平台特性 options 取出相关 API,实现了 patch、处理节点、处理组件、更新组件、安装组件实例等等方法,最终返回了一个renderer对象。 function baseCreateRenderer( options: RendererOptions, createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions ): any { // compile-time feature flags check if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) { initFeatureFlags() } if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) { const target = getGlobalThis() target.__VUE__ = true setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__) } const { insert: hostInsert, remove: hostRemove, patchProp: hostPatchProp, forcePatchProp: hostForcePatchProp, createElement: hostCreateElement, createText: hostCreateText, createComment: hostCreateComment, setText: hostSetText, setElementText: hostSetElementText, parentNode: hostParentNode, nextSibling: hostNextSibling, setScopeId: hostSetScopeId = NOOP, cloneNode: hostCloneNode, insertStaticContent: hostInsertStaticContent } = options ... ... ... // 返回 render hydrate createApp三个函数,生成的 render 传给 createAppAPI ,hydrate 为可选参数,ssr 的场景下会用到; return { render, hydrate, createApp: createAppAPI(render, hydrate) } }
10、nextTick
- 官方定义:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它
import { createApp, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
setup() {
const message = ref('Hello!')
const changeMessage = asynv newMessage => {
message.value = newMessage
await nextTick()
console.log('Now DOM is updated')
}
}
})
源码浅析
GitHub地址:
- nextTick():42行 - 48行内容
// 源码位置在上方
// 这里直接创建一个异步任务,但是改变dom属性也是异步策略,怎么保证dom加载完成
// Vue2.x是 会判断浏览器是否支持promise属性 -> 是否支持MutationObserver -> 是否支持setImmediate -> 都不支持使用setTimeout,Vue3不再支持IE11,所以nextTick直接使用Promise
// Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。
export function nextTick(
this: ComponentPublicInstance | void,
fn?: () => void
): Promise<void> {
const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}
// 你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。如果你想在 DOM 状态更新后做点什 ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。
11、mergeProps
官方定义:将包含 VNode prop 的多个对象合并为一个单独的对象。其返回的是一个新创建的对象,而作为参数传递的对象则不会被修改。
用法
- 参数:可以传递不限数量的对象
import { h, mergeProps } form 'vue' export default { inheritAttrs: false, render() { const props = mergeProps({ // 该 class 将与 $attrs 中的其他 class 合并。 class: 'active' }, this.$attrs) return h('div', props) } }
源码浅析
GitHub地址:
- mergeProps():687行 - 712行
export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) { // extend就是Object.assign方法, ret合并第一个参数为对象 const ret = extend({}, args[0]) // 遍历args参数 for (let i = 1; i < args.length; i++) { const toMerge = args[i] for (const key in toMerge) { if (key === 'class') { // 合并class if (ret.class !== toMerge.class) { ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class]) } } else if (key === 'style') { // 合并style ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style]) } else if (isOn(key)) {、 // 判断是不是以 on开头的 const existing = ret[key] const incoming = toMerge[key] if (existing !== incoming) { // 如果第一个参数中不存在,则合并,否则新增 ret[key] = existing ? [].concat(existing as any, incoming as any) : incoming } } else if (key !== '') { // key不为空则添加属性 ret[key] = toMerge[key] } } } return ret }
12、useCssModule
官方定义:允许在 setup 的单文件组件函数中访问 CSS 模块。
用法
- 参数:CSS 模块的名称。默认为 '$style'
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。 // 这里的name不止可以填写$style, /* *<style module="aaa" * ... *</style> */ // 这样就可以使用 const style = useCssModule(‘aaa'),来获取相应内容 <script> import { h, useCssModule } from 'vue' export default { setup () { const style = useCssModule() return () => h('div', { class: style.success }, 'Task complete!') } } </script>
<style module> .success { color: #090; } </style> // 在 <style> 上添加 module 后, $style的计算属性就会被自动注入组件。 <style module> .six color: red; } .one font-size:62px; } </style>
// 添加model后可以直接使用$style绑定属性 <template> <div> <p :class="$style.red"> hello red! </p> </div> </template>
源码解析
GitHub地址:
- useCssModule():1行 - 30行
import { warn, getCurrentInstance } from '@vue/runtime-core'
import { EMPTY_OBJ } from '@vue/shared'
// 取出 this.$style
export function useCssModule(name = '$style'): Record<string, string> {
/* 如果是istanbul覆盖率测试则跳出 */
if (!__GLOBAL__) {
// 获取当前实例
const instance = getCurrentInstance()!
if (!instance) {
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函数中使用。
__DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)
// EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()冻结对象
return EMPTY_OBJ
}
const modules = instance.type.__cssModules
// 如果不存在css模块,警告
if (!modules) {
__DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)
return EMPTY_OBJ
}
const mod = modules[name]
// 如果不存在未找到name的css模块,警告
if (!mod) {
__DEV__ &&
warn(`Current instance does not have CSS module named "${name}".`)
return EMPTY_OBJ
}
return mod as Record<string, string>
} else {
if (__DEV__) {
warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
}
return EMPTY_OBJ
}
}
13、version
- 官方定义:以字符串形式提供已安装的 Vue 的版本号。
// vue-next/packages/vue/package.json 中的version 为3.1.2,使用.split('.')[0],得出3
const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
if (version === 3) {
// Vue 3
} else if (version === 2) {
// Vue 2
} else {
// 不支持的 Vue 的版本
}